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MOD是英文单词Modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。 P社(Paradox Interactive)游戏一向以良好的MOD生态为玩家所喜爱,而CK系列作为P社的看家之作,自然也继承了这一传统。 自本篇开始,我将教大家如何自制CK3中的MOD,从基础创建到高级功能实现,逐步深入。
相关网站
1. CK3官网Wiki
用途:查看官方资料、游戏机制、脚本语法等。
2. CK3中文百科
用途:中文玩家查阅官方资料,适合快速入门。
3. 自发布以来大多数游戏版本的有效输入列表
用途:查看触发器、修饰符、事件作用域等代码的更新记录。
4. PNG文件在线转换工具
用途:将PNG图片转换为DDS格式,用于MOD中的图标和界面资源。
相关应用
1. 代码编辑器
用途:编辑MOD代码,推荐使用Visual Studio Code(VS Code),支持语法高亮和代码提示。
安装教程:自行搜索“VS Code安装教程”即可。
2. DDS图片编辑工具
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推荐工具:Paint.NET(安装DDS插件)或GIMP。
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用途:编辑DDS格式的图片资源,如事件图片、图标等。
案例
接下来所描述的相关内容都会以我制作的MOD 作为基本案例进行讲解。
第一步:创建MOD
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打开Steam并启动CK3
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在Steam库中找到《十字军之王3》,点击“开始游戏”进入游戏启动器。
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进入MOD管理界面
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在启动器左侧菜单中选择“所有已安装Mod”。
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点击右上角的“上传Mod”按钮。
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创建MOD
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在弹出的窗口中,选择“创建Mod”。
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输入MOD的名称、版本号和标签(如“文化”、“宗教”等)。
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在“目录”一栏输入MOD的文件夹名称(不要删除
mod/
,直接在后面加上自己的MOD文件夹名称即可)。 例如:mod/daotu
。 -
点击“创建Mod”按钮,MOD创建完成。
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MOD的文件结构
通常,一个MOD文件夹内的文件路径如下:
daotu (MOD文件夹) - common - ...... (存放主要代码,如历史角色、文化、宗教等) - gfx - ...... (存放图片资源,如图标、事件图片等) - localization - ...... (存放本地化文本,支持多语言) - descriptor.mod (记录MOD的主要信息) - thumbnail.png (MOD的缩略图)
descriptor.mod:记录MOD的名称、版本、路径等信息。 示例内容:
name="修道之途"
path="mod/daotu"
supported_version="1.12.*"
thumbnail.png:MOD的缩略图,建议尺寸为200x200像素。
第二步:找到MOD文件夹
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默认路径 CK3的MOD文件夹通常位于以下路径:
C:\Users\Administrator\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod
其中,
Administrator
是电脑的用户名。 -
快速访问
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打开资源管理器,选择“文档” -> “Paradox Interactive” -> “mod”即可进入。
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其它
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版本兼容性
在
descriptor.mod
文件中声明支持的版本号,例如:supported_version="1.12.*"
这样可以声明MOD适用的游戏版本。
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文件命名规范
使用英文命名文件夹和文件,避免使用中文或特殊字符。例如:
common/cultures/my_custom_culture.txt
。 -
本地化文本
在
localization
文件夹中创建.yml
文件,支持多语言。 示例:l_english my_custom_event_title:0 "My Custom Event" my_custom_event_desc:0 "This is a custom event description."
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调试与测试
使用游戏控制台命令
debug_mode
开启调试模式,实时查看日志。使用test_event [事件ID]
命令测试自定义事件。
常见问题解答
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MOD加载失败怎么办?
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检查
descriptor.mod
文件中的path=
是否正确。 -
确保MOD文件夹名称与路径一致。
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事件不触发怎么办?
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使用
test_event [事件ID]
命令强制触发事件,检查触发条件是否正确。
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文本显示为空白怎么办?
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确保本地化文件编码为UTF-8-BOM格式。
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检查
.yml
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